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第24章 关于主属性的那些事儿(1 / 1)

<>“不过关于你的这些问题,我也是可以稍稍漏一点口风出来的。”

听到张强这么说,马飞鹏可是一下子就来劲了。

“哦?”

“虽然公会严格要求我们封锁情报,但我们上次签下的那条契约貌似是不允许我这么做啊……”张强无奈地摇了摇头,而马飞鹏却是面色一喜。虽然不知道张强自己出了什么问题,但马飞鹏自己赚到了就行!

一份免费的情报摆在自己面前,那他干嘛不要呢?

“那你接下来就给我听好了,我要告诉你的这部分情报可是和你问的那些什么‘血统传承’‘高级装备’的事情一概无关哦。”说着,张强还调皮了眨了两下眼睛。

至于我们的马飞鹏,他听到这句话之后马上就把头点得和鸡啄米一样了。这种明显和监考老师“就出去抽个大概一小时的烟可期末考试的答案就放在桌子上你们可不要抄哦”一样的发言明显就是在打规则的擦边球,马飞鹏怎么会听不出来呢?

马飞鹏问过张强:如果两份真诚之契所牵扯到的内容相互冲突了怎么办?而对方的回答是:如果在第二份真诚之契签订之前条件就不满足或是产生冲突,那么这第二份真诚之契就无法生效;若是两份契约都签订成功了,使用者才碰上了这种会必然导致违约的情况时,主神就会直接根据两张契约的内容主动提醒违约者“钻空子”,保证不触及双方的根本利益;但若是当初的条件定得太死甚至于主神都找不到空子可钻的时候,契约者就不得不壮士断腕,撕毁一张协约壮士断腕了。

为最后一种情况举个例子吧:比如现在有两张契约,契约a要求玩家在其具备杀死某个特殊人物——我们暂且将其称之为路人甲——的客观条件时必须将其击杀,而契约b则要求玩家在一段时间内保护路人乙的安全,但直到这个玩家真的有机会将路人甲弄死并且他的客观条件也十分充足时,他却发现路人甲和路人乙的生存状态用某种道具绑在了一起,甲死乙也要死,乙死甲同样要死。在这种时候,他就必须要挑一张赔偿金更低的契约撕掉了。

而马飞鹏现在猜测,张强的这种状态大概是第二种。

在张强从公会那里拿到资料的时候,他肯定也是和上头签过保密协议的,而他的这份保密协议就很明显会提到“不能外泄”这一类的事情;但是与此同时,张强和马飞鹏之间也有“当马飞鹏问及‘以公会寒冰皇冠n级正式成员的权限可以获知’的情报时张强不能对此有任何隐瞒欺骗”的条款。而由于马飞鹏刚才问的这些内容真的涉及到了两者之间的交集,主神就只好主动帮张强找空子钻了。于是,张强刚才所说的那些看上去是声明但其意思在两人心中却是一清二楚的话就这么出现了。

事实上马飞鹏猜的没错,此时在张强的个人面板上,主神已经就这两份契约之间产生的矛盾对他下达了一些指示,要求他将这份情报中关于“n级玩家可以为血统传承做的一些事情”全部告诉马飞鹏,并且禁止他以任何明面上的形式提及他所说的事情和“血统传承”相关。这样一来,张强就可以将这两份契约中的雷点全部回避掉了。

“嗯……我接下来要告诉你的事情,是我个人对你在你当前这个发展阶段的一些……‘建议’。”张强在说“建议”这两个字的时候比了个手势来给它们打上了引号。“首先,在你打死亡赛的时候,最好……嗯,多挑几次那些你比较中意的英雄。你懂我意思吧?‘中意’,‘中意’!yoo~”

不懂……不懂……

看到这个世界五百强巨头企业的超级总裁摆出了一副黑人rap手的姿态,马飞鹏在心中无奈地念起了大悲咒。

“总之,咳咳……这是为了要增长一个比较隐秘的英雄积分。当你多次使用一个英雄参加死亡赛时,这个隐秘的积分就会得到增长。而等它增长到一个境界的时候,就会有一些……总之非常好的事情发生,你懂我意思吧?”

“我懂,我懂。”生怕张强跳起骑马舞来的马飞鹏赶忙连声说道。

“嘿嘿,那就好。”张强那猥琐的表情再度出现了在他的脸上。

“然后,你在使用这些英雄的时候要尽量发挥得好一点,发挥得越好,这个隐藏起来的积分就增长得越快。不过即便你发挥不好,那关系也不算太大,只要你不乱玩什么大哥vs大哥莱恩辅助火枪之类的野路子还玩得一团糟或是在打游戏的时候干了些什么毒瘤的事情,这个东西是不会倒扣的——虽说那件‘好事情’发生的时间会稍稍地后推一点就是了。”

“所以说,这就是你在我们那场死亡赛里一定要选先知的原因吗?”马飞鹏突然想起这个家伙在第一场死亡赛里说一定要选先知的事情来了,既然在死亡赛中选择的英雄和获取英雄血统的速度相关,那张强当时的这种行为也就得以解释清楚了。再从对方目前所选择的装备:假腿、挂件和巨人力量腰带来看,张强想要获取的血统定然就是先知无疑!

不过有个问题啊。

这些东西和马飞鹏有什么关系……

没错,如果是一个级乃至n级玩家得到了这些信息,他们日后在追寻血统的路上定然就少了很多的阻碍。如果能比别人早一步弄到血统,那他们的实力也定然会迎来一个爆炸式的增长!

可是马飞鹏作为一个已经开启了血统任务的血统传承者,他知道了这些有什么用……

很可惜的,马飞鹏没能从张强的话里解读出什么额外的有用信息来,于是他只好就此作罢,将话题转到另一个方向:

“这个绑定主属性……是在干什么?”马飞鹏回想起自己天赋中那个被标注成了????的能力,终于顺带着想起了自己几十分钟前真正想问的东西来。

“哦,那个啊。”张强拂了拂自己右边眉毛和刘海中间那一块的额头,“那是n级玩家才能弄的东西,你现在暂时还弄不了。”

“这样啊。”马飞鹏听到n级这两个字的时候的确是将这个问题的优先度降低了一些,但他仍旧没有放弃对这个问题的追寻。毕竟他现在离n级也不算远,现在用不上以后说不定就不会了。

“不过我告诉你,即便是你到了n级有了这个条件,你也最好不要弄这个东西,知道吗?”紧随其后,张强竟然又是补了一句道。

“嗯?”马飞鹏有点好奇了。

“你知道我们玩家在现实世界中的战斗是怎样的吗?”突然,张强问了这么一个问题,而对此马飞鹏则是一头雾水。

在上一款游戏里,玩家们若是想干起架来的话,战场变成一片狼藉就是必须的事情了。如果是前期,玩家们就会利用地图里的npc势力以及身边一切可以利用上的东西用于作战;而后期的玩家们由于都有血统在身,技能满天飞的场景更是家常便饭。但是即便如此,马飞鹏也不会相信这款游戏也是如此。

毕竟这里可是现实世界啊。

张强在上次的那张光盘里告诉过马飞鹏一件十分重要的事情:玩家在现实世界中不能表现出其在绝命游戏中的任何特异性,包括将游戏里的装备拿出来或是释放游戏中的技能这一类的事情都是严令禁止。虽然你真的这么干了主神也不会干什么,但你若是在干这些事情的时候被现实世界中的普通人看到了嘛……呵呵。

还请麻烦你在15分钟内将所有目击了你这种非常识行为的普通人全部肃清,如果你办不到的话主神会帮你出手,届时就请你准备好孝敬给主神让他老人家帮你擦屁股的死亡币了。

什么?你说你没钱?那就“后果自负”吧。

所以说玩家们要是真的想在现实世界中干上那么一架的话,用技能血统之类的东西把整条大街弄得一塌糊涂可不是什么理想化的选择。这里可不是搞笑漫画的世界,大楼要是被拆掉原址可就只剩一片空地了。

那么,大家又是怎么战斗的呢?

“用拳头打啊。”

张强的回答令马飞鹏觉得有点想抽他,虽说他现在压根就打不过对方。

“我们第一次见面的时候你就知道了吧?我们玩家的身体素质根本就不是那些普通人能比的啊。”仿佛是没有看到马飞鹏脸上微妙的表情一般,张强自顾自地说了起来。

“可是你又知道,我们的身体素质标准是用什么方式计算的吗?”仍旧是微笑着,张强继续问道。

“力量值对应玩家出拳的力量和力气、敏捷值对应玩家战斗时的反应神经、智力值决定玩家的战斗意识。”马飞鹏哼了一声,作为一个玩过绝命游戏的人来说,这些设定已经是基本常识了。

力量、敏捷、智力,三大属性本来是游戏中衡量英雄强弱的标准,在绝命游戏中也用做了反应玩家战斗力的标准。

然而张强的回答却是——

“错。”

“咦?”

“你说的这些东西确实很像是一般人会做出的判断,毕竟这三个词本身就已经代表了人们对实力的一种看法,被字面意思误导也是理所当然。”张强眯起一只眼睛,微笑着摇了摇手指。

“好吧,那你讲。”马飞鹏双臂一抱,靠在了自己的椅子背上。

“哈哈。”张强笑笑,“你刚才所说的这些东西,其实都是‘绑定了主属性’之后的事情了。”

“哦?那我们没绑定主属性之前的玩家们在打架时看的又是什么东西?”马飞鹏稍稍皱眉,问道。

“是攻击力哦。”

诶~

“是攻击力哦。”张强笑着,又重复了一遍

“在绝命游戏中,玩家们的身体素质完全取决于攻击力的大小。攻击力更高的一方在出拳时拥有更强的力量和更大的冲击力,同时还能拥有更强的反应神经!所以在这里,攻击力更高的玩家在作战中才能拥有更大的优势!”

马飞鹏心中若有所思。

有时候,大家可能看那些武侠里的高手们对拼招式互炫技巧好像很高端的样子。但在现实世界中,两人的输赢却是在个人力量和体型上的加权明显更大一些。拥有更大体型的对手需要用更强的力量进行封锁,而力量更大的人则有更大的机会来挣脱敌人的招式。从这个角度来看,堆攻击力可就是一件相当重要的事情了。

毕竟现实世界可不是游戏,两个人互怼就真的站在原地一动不动互摸巴掌的事情只出现在赛尔号里,若是敌人有机会用关节技锁住你的话,你攻速再快也打不到别人一下,反而还不如多叠点攻击呢。

从这个角度来说,马飞鹏也知道张强为什么要告诉他到了n级也不要绑定主属性了。就马飞鹏目前的属性面板来看,作为级玩家的他就已经拥有10点攻击力了,但他的三围却只有5点而已!

关于玩家属性的问题,这款游戏里的设定则是这样的:在级玩家10点攻击力5点三围1点护甲的基础上,玩家等级每提升一级,三围就上升5点,攻击力同时上升10点,护甲上升1点。如果马飞鹏在n级时擅自选择了绑定主属性,那他的攻击力就等于是凭空没了一半!

力量上少别人20都已经是压倒性的劣势了,那何况是没了一半呢?

“可是这样一来的话,那些会选择绑定主属性的人可不就是亏大了吗?”突然间,马飞鹏意识到了这么一个问题。

的确,在dota这款游戏里,一点攻击力来的可远比一点属性值便宜的多,同样是450金的道具,攻击之爪可以提升玩家9点攻击,但那些可以提升属性值的装备却只能提升玩家6点属性值,还只能是对应的而已!,如此看来玩家们不要说到n级了,到死都不绑定主属性不是更好吗?

虽说游戏里的英雄们确实有“提升1点主属性时顺带提升1点攻击力”的设定,但在玩家们身上就没有了吗?别看马飞鹏确实是没有绑定主属性,但没“绑定”可不就代表他没有啊!

在没有绑定主属性的情况下,玩家身上最高的一项属性将被当作玩家的“暂时主属性”三围相等时随机取一项,而“暂时主属性”在增加攻击力的这个功能上却是和被绑定后的主属性完全一致的!

“这,你可就想错了。”面对马飞鹏的质疑,张强则是这么说道。

“在那些属性值的功能上,绑定后的主属性在同等的数值下必然拥有更多的优势。比如当你绑定了力量值作为主属性之后,你的1点力量值就可以相当于别人2点攻击力所能爆发出来的力量,绑定敏捷后的1点敏捷值也能相当于别人2点攻击力所带来的反应神经提升!而且随着你玩家等级的提升,这个倍数还会不断增加!而即便是你选择了其他的两相作为主属性,这些体现在各个属性上的加强也不会泯然众人,只不过数值上会稍稍降低一些,大概从2倍变成1倍的样子吧。”

听了这些回答之后,马飞鹏心中的疑惑也总算是被解开了一些。

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