第十一章 采访(1 / 1)

<>小宇面带喜色的走出财务小屋。

在外面蹲守的娱乐周刊记者看到话事人走出来,马上贴了上来:

“您现在有时间吗?”

小宇很意外,这很顺眼的记者还没走呢?想想也是,还没一家媒体有自己的个人专访呢。

“有空,你想问什么问吧。”

“请问您背后是否有一个极为强大的团队?

我的意思是像帝国时代这种需要查阅大量历史资料的大工程如果就您一个人的话,耗时肯定很长。

而您旗下还有7K4399这样的游戏盒子,里面的小游戏数量宛如星辰大海。

哪怕您一天做一款小游戏,从时间上来讲肯定是不够的。”

记者的问题很专业,虽然系统保证过没人动的了他做的游戏,而只是怀疑这并不是小宇一个人做的,很合理。

小宇想到系统转盘里的那么多游戏,又想了想自己刚有了两千万积分,以后游戏怕是不会少。

他也不硬装:“确实,我背后有不止一支强大的团队!”

记者表情凝固:“您是说不止一支?”

“对,你没听错,不止一支。但是这些大团队因为各种原因不方便出现,所以选择挂在我名下,而我严格意义上来说更应该是一个游戏玩家。”小宇说了实话。

“您别误会,大家对您的才华毫不怀疑,我想哪怕在那些强大的团队里您也应该是一个不可缺少的人。”

专业记者说话咋这么好听呢?会说话你多说点儿!

小宇点了点头,表示接下了这个彩虹屁。

但是在记者眼里意义就不一样了,马上问到:

“那您在团队中主要担任什么方面呢?”

小宇沉默了。

完了,吹牛皮吹过头了!

裴总速救!在线等,很急!

俗话说一个谎话得用无数个谎话来圆回来,小宇心想反正没人拆穿,那就往死里吹呗!

小宇顿了顿,清了下嗓子。

记者肃然起敬,气场变了!

“就像我之前说的,有时候我更像一个游戏玩家。

那么问题来了,一个专业团队除了考虑游戏质量,是不是还要考虑玩家需求?

就说目前两款帝国时代,有一个很严重的问题你发现了吗?”

小宇淡然的看向记者,意思是你快点帮忙圆一下,我还没想到。

记者脑瓜子一转:“我不是专业的游戏记者,我只能看出来画质有问题。

之前某个人问您的时候其实我就想到了这个问题。

众所周知经历了几十年的变革,主机端的画质已经十分精美,像市面上卖的最好的PS画质已经能达到1080P,您看我说的对吗?”

小宇点了点头,很欣慰的看了记者一眼,准备采访完加个联系方式,没说的,太懂事了!

“画质只是其中一个缺点。”

记者挠了挠头:“别的我实在想不出来了,估计那个ID大秦风起的玩家应该能有更多的想法。”

毕竟人家是娱乐记者,不好为难他。

小宇就着自己的游戏体验说:

“首先是界面。你没发现不管是主菜单进入选择模式或者进入游戏之后,所有界面都很小吗?

也许你觉得这不是大问题,界面过大可能还会挡到地图等因素,但是它太小了。”

记者接下话来:

“您的意思是对于那些大神玩家来说这可能是小问题,不重要。

但是一款游戏成功与否还是看重销量的,所以大部分普通玩家才是支撑起游戏的核心。

对他们来说界面太小,会导致熟悉游戏的速度变慢。

而且他们只是以娱乐为主,并不会太过深入,所以可能会在熟悉过程中因为这一点点因素选择退款甚至再也不玩这个系列的游戏是吗?”

小宇很满意,年轻人,有前途!你说的话我是一个也没想到。

小宇继续提醒:“刚刚讲了普通玩家的体验,现在跟你说说大神玩家的方面。

你发现没有,整个操作系统并不能使一个单位做出连贯动作。

比如刚刚的三位大神玩家,他们一上来就使用哨骑点到地图的一个点,用来探视野,那你想想,是不是到了那个点之后哨骑就不动了?

大神玩家们操作快,可以很快的按下早就编好的队伍选中哨骑,然后再探索地图上另一个未知地区。

但是普通玩家反应不过来。

而且大神玩家们每一次探索都是大体直线运动,那么做个假设:

是否可以通过键盘上的某个按键使某个单位做出连贯动作?

假设shift这个键是操作的先后顺序,那你按住shift键先标记地图上的一点,再标记另一个点,这样会发生什么呢?”小宇再次暗示记者接话。

记者恍然大悟:“只要标记的点够多,哨骑只需要使用一次,就可以陆续探索全图!

游戏前期是造不出能快速击杀哨骑的兵种的,这样可以省下大量的时间!”

小宇裂开嘴笑了:

“既然哨骑能做出这种行为,那农民呢?我是不是可以按住shift先建造一个伐木场,然后鼠标点击树木或者建造另一个建筑,从而使农民自动进行一项工作?

只要做到了这点,不说大神玩家,起码普通玩家只要练习几局,就可以很熟练的进行游戏。

省下的大量时间代表着能获得更多的资源,那能打过中等电脑的玩家是不是可以尝试打一下困难电脑?”

记者欣喜到:“在您眼里哪怕是一点儿可能劝退玩家的方式都是不应该的,您的专业素养我很佩服。

那么请问您是否还担任有其他的的方面?

或者说您的下一步可否稍微透露一下?”

小宇继续吹:“我还会在游戏的制作中途提出适当的建议,比如为了玩家考虑哪些东西更符合玩家市场,哪些东西作为玩家会更喜爱呢?

想必你之前也见到风中一匹狼这位玩家了吧!

他的建议被我看到了,所以我直接联系那个大团队列出一系列对社会影响不好的游戏,让他们进行更改或者直接删除。

所以每一个玩家其实都能对话到制作组,只不过不好联系他们,但是可以通过我来传递。

至于你说的下一步,嗯。。。别的是商业机密,不好说。但是帝国系列我只会再出一部了,而且如果销量没有达到我心里的预期,我可能都不会发售。”

记者一脸鄙夷:“咳咳,收敛一点儿,不能明抢啊!”

记者想了一下,还是提到:“虽然之前某个人话说的很刺耳,而且像是来挑拨,拱火一样,但是我也想知道这个事儿。”

小宇一脸不在意:“在我看来,无论是PC端游戏还是主机端游戏,未来被淘汰是必然的结果。”

“哦?”记者恰到好处的接话。

“80-90年代街机有多火你知道吧!全世界的大街小巷里都有它的身影。

它也是属于游戏行业,然而短短几十年,

它就被主机和PC击倒了。

时代是每时每刻都在进步的,以前的老式台型电视被现在的液晶电视逐渐淘汰,所以我不怀疑PC和主机的未来。”

小宇前世那个世界VR游戏已经初生萌芽,虽然技术方面没这个世界高,但是已经开始发展。

在这个世界小宇甚至在搜索器上找不到VR这么个东西。

当然前提是小宇能在这儿待到VR全面发展的时刻,毕竟这世界的科技能力太猛了,大部分前世2010年左右才达到的科技他们现在就研究出来了。

“但是那些还远,不是吗?至少在目前的形势来看,我觉得某个人说的PC端对主机端宣战那是不可能的。

同行是一家,我不做,也会有其他人来做。

你发现没有,电脑的用途是多功能性的,而主机是单一的游戏性。

而这就决定了用户数量。

娱乐的方式有很多,你可以运动,可以吃美食,可以旅游,而不是单单的打游戏。

所以主机行业注定了用户数量不会太夸张。

而电脑因为它的多功能性,我想去运动,吃美食,旅游等可以先上网查一下资料,做好了充足的准备再去。

所以电脑的用户数量就更大,等覆盖了全球,不说贫困国家,起码那些发达国家和发展中国家是有足够的财力购买电脑。

你别看我说的好像跟游戏毫不相干,其实里面的差距就大了!

你在主机端发布一款好游戏,可能会有一千万人买,但是主机用户总量才几亿。

你在PC端发布一款好游戏,它可能会有一亿人买!因为全球有60多亿人,人人都可能成为买单的一份子!

不然你以为老盖茨为什么垄断了操作系统就做到了世界第一?”

记者迅速说:“咳咳,垄断这个咱不好说,起码还有菠萝系统嘛。

您的这番话真是令人醒悟啊!感谢您的解答,我很期待下次再与您见面!”

采访完毕,小宇很舒服的点了点头,并加上了记者的电话号码,就凭他会说话会拍马屁这些好处,这个好友位给的值!

小宇回到了大厅,继续转悠。<>

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